A játékban egy kozmikus úton járó sasokkal találkozunk, akik az űrt utazgatják és csodálatos látványosságokat mutatnak be a körülöttük lévő világba. A játékban egyébként csak négy sáv van, amelyek szerepe elsősorban az alapvető megjelenítésben és valamennyi fontos információ megmutatására terjed ki.

A szimbólumok meghatározók a játékban: ezért különösen fontos, hogy Chicken Road valódi pénzért érdemes legyen egy alapos áttekinthetőséget készítenünk róluk. A megjelenített alapvető karakterek az Alfa sasok (Sas 1 és Sas 2) illetve a Beta sasok (Sas 3, Sas 4).

A játékban többféle természetű nyereményrendszerek vannak használatos. Egyike ezen rendszernek az alapértékes pénzügyi bónuszos szint. Az Alfa és a Beta sasok egyaránt újrahasználható wildként viselkedhetnek, ha ők nem támogatja a nyerő kombinációt.

A Scatter játékmódhoz képest az InOut megvalósítási forma nagymértékben módosult: itt ugyanis kiemelt jelentőséggel bír az újabb formai változás, amely a játék eleje és vége szintén eltér egymástól. Ez utóbbi forma kizárólagon arra volt találva, hogy megakadályozza olyan helyzeteket, amiket ellenőrizni lehetne.

A tippelés eszközeinek elhelyezkedése alapján egyébként az Alfa Sasok két sávot és a Beta Sasok három sávot foglalnak el. Az alapszintek közötti megfelelő párosítás, amiben 3 vagy több természetű érték (pontosabban játékos tippelés) fennáll egyszerre.

A kockázatviszonylatok a szerencsejátékoknál egyáltalán nincsenek jelentőségben. Többnyire egy-egy pontsémánál hasznos, de ha figyelembe vennénk az általam említetteket, akkor jól látszik, hogy ennek szintjét tekintve sokkal jobban érhetők meg a pontok száma.

Egyébként a betég mértékére is nagyobb hangsúlyt fektet az InOut modell. Míg korábban hozzá volt adva egy plusz sáv a kombinációs feltételhez, addig most ennek helyébe lépett valami új és más szereplő.

A játékban kizárólagos pénztartalomba van megoldva. Ebből adódik az is, hogy a kombinációs rendszer kiemelten értelmetlennek mutatja magát. A csillagokkal elnevezett egyéb szintek mindazonáltal alapjukon semmi mást nem tettek hozzá, mint ami létezik az Alfa és a Beta rendszerben.

A játékban használatos bónuszeszközök és termékek két nagy csoportba sorolhatóak. Az egyik fajta kialakítás a szimbólumok kombinatorikusságán alapul, míg másik pedig valamilyen megjelenhetésén.

Az InOut modell által végzett változtatással a játékmód meghatározott környezetbe került. Itt viszont látszik, hogy azon szintek között nemigen van folytonosság.

A másik nagy probléma pont akkor mutatkoznak meg, amikor a játék végpontja eléri az egyik rendszer által meghatározott minimumértéket. Itt sem éri be másszintű szavakkal bármi módon utalni a végbemenő változtatásokra.

A két legfelső fajta elérésénél alapjukon más formájú lehet az általam említett változást. Ez itt is nagyon kiemelten értelmesnek mutatja magát, de erre semmiképpen nincs utalás.

Egyéb dolgokban a játék viszonylag könnyed, és bőséges információk kiosztása által hozott elő az emberben egy érdekes érzetet. További pontot tehetne ennek szintje ha az InOut változásokat is bemutatná a játékban, de ezen részeknél semmilyen utalást nem látunk.

A valódi értéket mutató nyereményt meghatározni ennek szintjén nálam még egy olyan tényező is kiemelten fontos, amely a játék eleje és vége közti viszonylatokról szól.